Devil May Cry 5 Ревю: Хеви метъл забавление с Данте и Нерон

Дата на излизане: 8 март 2019 г. Платформа: XBO (преглед), PS4, PC Разработчик: Capcom Издател: Capcom Жанр: Екшън приключение

Има някои неща, които геймърите са очаквали от Дяволът може да плаче серия: стилна, свръх-битка, изгарящи хеви метъл рифове, масивни демонични босове и някои от най-абсурдно неработещите семейни драми в игрите. Devil May Cry 5 е всички тези неща и още по-опаковани в един от най-добрите графични двигатели наоколо, но неудобното темпо и изисканият нов играем герой правят иначе приятно изживяване.

Първо, Devil May Cry 5 изглежда няма много общо с предишните записи в поредицата. Capcom напълно игнорира разделящото рестартиране от 2013 г. и зададе играта няколко години след това Devil May Cry 4 . Тайнственият V, който прилича повече от малко на Адам Шофьор, задава на известните ловци на демони Данте и Нерон да победят мощния и неизвестен досега крал на демони Уризен.



Това изключване от по-ранни игри обаче не трае дълго. Без да даваш много, Devil May Cry 5 в крайна сметка рови дълбоко в предишната история на по-ранните игри по начин, който наистина ще задоволи дългогодишните фенове. За щастие, филм, описващ историята на поредицата, е достъпен от самото начало и за новодошлите.

Играта включва три играещи героя: Nero, Dante и нововъведените V. Nero и Dante контролират подобно на начина, по който се справяха в предишните игри с няколко ощипвания.

Nero’s Devil Bringer arm от Devil May Cry 4 е прекъснат и заменен с новия Devil Breaker, който наистина е оръжие, включващо множество взаимозаменяеми роботизирани оръжия, всяко със собствена сила. Тези оръжия могат да шокират враговете, да ги бият или да ги режат с въртящи се остриета. Оборудването на множество Devil Breakers и изключването им в средата на битката е много забавно и наистина отличава Nero от другите герои, които могат да се играят. Тези, които бяха разочаровани от акцента върху Нерон през Devil May Cry 4 ще има много по-малко да се оплаквам тук.

Данте се завръща в цялата си размахваща се меч, двойно владееща слава, но с няколко нови оръжия, включително мотоциклет, който се разделя на два тежки меча и нова версия на Цербер, включваща екологичен персонал и верижни атаки в допълнение към стила на нунчаку последно виждане в Дяволът може да плаче 3 .

За съжаление, точно както в Devil May Cry 4 , Данте не се появява като играещ герой до средата на играта и тези оръжия се появяват дори по-късно в играта. Само две от 20-те мисии на играта ви позволяват да изберете какъв герой бихте искали да играете, така че няма много възможности да изпробвате тези оръжия по време на първата си игра.

V е един от най-уникалните герои, които някога са се появявали в екшън игра. Докато е физически слаб, той атакува с демони на орел, пантера и голем, след което довършва враговете, като атакува с бастуна си. Интересно е да играе както в началото, но проблемът с V е, че стилът му на бой е твърде фундаментално различен, за да отговаря наистина на играта.

Докато контролирането на Нерон и Данте изисква малко финес и стратегия, борбата с V се свежда най-вече до каширане на бутони за атака с демоните на орел и пантера, лесно натрупвайки S комбинации и по-горе. За всичко това обаче има добра причина. V и неговият боен стил са неразделна част от сюжета, но наистина няма да ми липсва, ако не го направи в бъдещи игри.

Capcom също така представи нов тип онлайн мултиплейър, наречен „Cameo System“, където други играчи, които са онлайн, могат да правят гостувания във вашата игра, когато са на същото ниво. Те всъщност не правят нищо, но можете да оценявате представянето на другия за награди след всяка мисия.

Системата Cameo всъщност не добавя много към играта, но по-специално един сегмент, където Nero и V се бият един до друг, ме накара да пожелая Capcom да е включил истинска кооперация в играта.

Докато сюжетът на Devil May Cry 5 като цяло е силен и катсцените са изключителни, проблеми с темпото се появяват през последната четвърт от играта. Последните няколко мисии се чувстват изтеглени, но по някакъв начин, когато кредитите се търкаляха, имаше чувството, че има място за още една или две мисии.

В третото си излизане, RE Engine продължава да изумява с някои от най-добрите модели герои от настоящото поколение и някои наистина обезпокоителни ужаси на тялото на Cronenberg. Той също така блести, докато изследва Red Grave City в по-ранните нива, но последната половина на играта се провежда най-вече в гигантско демонично дърво, изпълнено с типичния сиво-кафяв скалист ад, наблюдаван в десетки игри преди. Има много повторно използвани активи и това изглежда просто загуба.

Все пак битката остава приятна до края (поне с Нерон и Данте) и има много тайни и отключвания извън 8-10-часовата кампания, включително обичайните по-високи нива на трудност. Capcom също обеща да пусне безплатния DLC на Bloody Palace през април.

Devil May Cry 5 проверява повечето кутии за по-голямо и по-добро продължение. Битката се чувства страхотно, историята увеличава залозите по нови и изненадващи начини и изглежда (най-вече) феноменална. Но пълзящото подуване го възпира да бъде окончателно DMC опит.

Крис Фрайберг е сътрудник на свободна практика. Прочетете повече от работата му тук .

Автор

Рик Мортън Пател е 34-годишен местен активист, който обича да гледа боксови сетове, разходки и театър. Той е умен и ярък, но също така може да бъде много нестабилен и малко нетърпелив.

Той е французин. Има диплома по философия, политика и икономика.

Физически Рик е в доста добра форма.