Дата на излизане на DirectX 12 Ultimate, функции и нови актуализации

DirectX 12
DirectX 12 Все още

Microsoft е пионер в компютърната индустрия непрекъснато работи върху научноизследователска и развойна дейност. Компанията трансформира платформата за персонален компютър, което я прави достъпна за обикновения човек. Компанията е разработила много иновативни и много необходими постижения в компютърната индустрия.

Графичното подобрение стана задължително за игралната индустрия, за да поддържа играта с висока производителност. През последните години Microsoft представи различни графични иновации. DirectX е едно такова приложение за подобряване на свързаността между компютър и Xbox.

Directx е колекция от програмируем приложен интерфейс за обработка на мултимедия, фокусирана главно върху програмиране на игри и видео, изключително за платформи на Microsoft. Първата версия на API първоначално беше пусната на 30 септември 1995 г. Комплектът за разработка на софтуер DirectX (SDK) е пълен с библиотеки по време на изпълнение като разпространяваща се двоична форма, документация и заглавки, за да помогне на разработчиците в кодирането



Какви са характеристиките на Directx12 Ultimate?

Графичният хардуер за компютър с усъвършенствано лого DX12 Ultimate е напълно оборудван и гарантирано поддържа всички функции на графичния хардуер от следващо поколение. По-долу са хардуерната функция Shadible Rate Shading, DirectX Raytracing, Sampler Feedback и Mesh Shaders.

DirectX 12
DirectX 12 Все още

За да укрепи разработчиците на игри да създават игри, използвайки зашеметяващи визуални ефекти, Directx 12 има подобрени функции като Directx Raytracing и засенчване с променлива скорост. Имаше много спекулации относно развитието на графичното съдържание на предстоящата технология, започнало месец преди това.

Пробивна иновация на Directx 12

Directx 12 е усъвършенстван графичен стандарт за игралната индустрия. Той е уверил както разработчиците на игри с висока производителност, така и геймърите. За игралната индустрия стана задължително непрекъснато да работи върху изследванията и разработките въз основа на обратната връзка на потребителя.

Казва се, че DirectX 12 в крайна сметка няма да поддържа предишната версия на хардуерни устройства. Следващото поколение геймъри обаче могат да се насладят на функциите на DX12 Ultimate и ще продължат с хардуер, който не е на DX12 Ultimate. Новата функция може да осигури много завладяващо игрово изживяване, в зависимост от спецификациите на хардуера.

Усилване на добродетелния цикъл

DX12 Ultimate развива разширени възможности за цялата игрална екосистема, за да осигури по-добро игрово изживяване чрез създаване на самоукрепващ се добродетелен цикъл. Тези функции позволиха високата производителност на играта, правейки безпроблемно изживяване при игри.

DX12 е създаден за обработка на висока пикселна обработка в рамките на ограничен период от време. Тъй като продуктът достигна пазара, очаква се увеличение на графичната функция от следващо поколение, която да поддържа много адресируеми сокети. Студията за игри, разработващи играта от следващо поколение, ще имат желание да използват тази функция в предстоящите игри.

DirectX Raytracing

Directx Raytracing е функция за подобряване на цялостното игрово изживяване. Преди това тази функция беше достъпна за разработване на филми; въз основа на искането от разработчиците, Microsoft го предостави за разработване на игри. Това гарантира безпрецедентно ниво на визуално качество.

DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate

Directx 12 Ultimate: Raytracing е друго Raytracing, което предоставя на разработчиците повече опции, за да стимулират повече върху процеса на привличане. Работните графици могат да се обработват изцяло от системата. Рейтрасингът е наличен във всеки етап на шейдър, като изчислителни шейдъри, пикселни шейдъри. Същите непрозрачни структури за ускорение се използват както при динамично засенчване, така и при вграждане на Raytracing.

Directx 12 Ultimate: Мрежести шейдъри

Mesh Shaders са една от най-важните функции, достъпни в програмируемия интерфейс на приложението. Мрежестите шейдъри се използват за оптимизиране на пълната скорост на обработка на GPU към геометричния тръбопровод. Той предоставя на разработчиците да изградят подробен и динамичен свят по различен начин.

Directx 12 Ultimate: Обратна връзка за семплер

Обратната връзка на Sampler предоставя много разширени функционалности като по-добро визуално качество по време на игра, оптимизирайки времето за зареждане заедно с висока скорост на пикселите, предоставяйки на разработчиците пълен достъп само за зареждане на определена текстура, когато е необходимо. Тази функция дава на разработчиците пълни контролери за детайлизиране на определени обекти. Обратната връзка на семплера се използва за оптимизиране на паметта агресивно.

Кога е крайната дата на издаване на Directx 12?

Directx 12 в крайна сметка ще бъде пуснат около декември 2020 г. Въз основа на информацията от надеждните източници се предполага, че напредъкът в развитието е завършил половината. Очаква се скоро да бъде пуснат без допълнително забавяне. Напредъкът в развитието е спрян поради глобалното блокиране. Ние обаче ще актуализираме тази част, след като официалното съобщение отпадне от разработката. Проверявайте нашия уебсайт за редовни актуализации.