Mass Effect: Дата на издаване на Andromeda, Трейлър, Последни новини и всичко останало, което знаем


Mass Effect: Последни новини на Andromeda

BioWare очевидно е слушал някои от най-популярните оплаквания, които хората имат Mass Effect: Андромеда защото току-що актуализираха официалния сайт на играта със списък с промени, които ще бъдат публикувани в близко бъдеще.


Този четвъртък BioWare планира да пуснете актуализация които ще включват такива промени като възможността да се пропускат анимации при пътуване между планети, увеличени граници на инвентара, подобрено синхронизиране на устните и по-добро съвпадение. В дългосрочен план BioWare планира да добави повече опции за създаване на герои, по-добри цялостни анимации, по-добри опции за разговори с ключови герои и подобрени романтични сцени, включващи два мъжки героя.

BioWare GM Aaryn Flynn има потвърдено чрез Twitter че Mass Effect: Андромеда Картите за мултиплейър ще бъдат пуснати безплатно за всички потребители.



Това твърдение също предполага това Андромеда ще получи същия вид лечение след пускане на съдържание, което Масов ефект 3 се забавлявахме. Най-вероятно това означава, че ще има няколко различни колекции от мултиплейър пакети от карти, пуснати безплатно през месеците след пускането на играта. Малко вероятно е обаче тази политика да се разпростира върху допълнително съдържание, свързано с един играч Андромеда може да получи.


На друго място BioWare потвърди това Андромеда ще позволи на играчите да избират нечовешки мултиплейър герои .

Mass Effect: Дата на издаване на Andromeda

Mass Effect: Андромеда ще пристигне на 21 март 2017 г. Играта идва на XBO, PS4 и PC. Абонатите на EA и Origin Access ще имат ограничен 10-часов пробен период на играта, преди официално да стартира. Делото ще бъде достъпно на 16 март.

Главен мениджър на BioWare Арин Флин потвърдено в Twitter че Mass Effect: Андромеда няма да има сезонна карта. За тези, които не са запознати с това, което е сезонна карта, това е основно пакет за една покупка, който отключва цялото съдържание / добавки за изтегляне за конкретна игра, когато новото съдържание се разпространява. Друга игра на EA, за да се откаже от сезонен пропуск беше Titanfall 2 . На въпрос за какво би предложил DLC BioWare Масов ефект , Флин просто отговори, че компанията ще говори за това на по-късна дата.


Присъединете се към Amazon Prime - Гледайте хиляди филми и телевизионни предавания по всяко време - Започнете безплатен пробен период сега

Масов ефект: Трейлър на Андромеда

В един момент най-вероятно ще завършите Mass Effect: Андромеда Кампания за един играч. Въпреки че можете да изберете просто да седнете в ъгъла и да плачете в този момент, ние смятаме, че по-добрият вариант е да изследвате Андромеда Режим на мултиплейър. Тази последна визуализация за Андромеда се фокусира върху това как мултиплейърът на играта ще възкреси мултиплейър режима на франчайза чрез нови функции и класически бой.

Официалният трейлър за Mass Effect: Андромеда потвърждава, че потенциално финалната игра в Масов ефект франчайзът притежава епичния обхват и интимна характеристика, направила първите три Масов ефект игри жанровите шедьоври, каквито са. Въпреки че ще изчакаме да видим дали крайният продукт може да се възползва от мащабния разказ, намекван в този трейлър, този преглед все още е добре продуциран - минус малко странния избор на музика - начин да запазите своя шум за Андромеда Предстоящо освобождаване.

Пристигна нов ремарке за Mass Effect: Андромеда , с най-добрия поглед в битката на играта. Това е добър преглед на различните видове оръжия и кое е най-ефективно във всяка дадена ситуация. Вижте по-долу:


Докато ни преживяват само седмици Mass Effect: Andromed да се , BioWare реши да спре хайфа само още малко, като пусна два нови трейлъра за играта.

Първият е кинематографичен преглед, който ни дава кратък преглед на сюжета на играта, героите и еднолинейките по възможно най-стилен начин:

Вторият трейлър служи като изненадващо информативен поглед към инициативата Andromeda и мъжете и жените, които съставляват безстрашната група, известна като Pathfinder Team.


По време на презентацията на компанията на CES, Nvidia показа a Mass Effect: Андромеда трейлър, който включваше още един поглед към битката на играта, както и нова среда, пълна с механизирани злодеи. В ремаркето беше включен и поглед към разклоняващите се дървета с умения.

Погледнете по-долу:

Ако това Mass Effect: Андромеда трейлър е да се вярва, това ще бъде едно огромно продължение. Също така има сцени с монтирани на китката огнехвъргачки. И едната, и другата е достатъчна причина да се вълнувате.

Друг трейлър дебютира по време на N7 Day, който ни даде няколко нови подробности за историята Mass Effect: Андромеда . Играта дразни 600-годишно пътуване до краищата на галактиката Андромеда на четири гигантски ковчега. „Това е еднопосочно пътуване“, казва разказвачът на видеото за ориентация. Всеки ковчег се ръководи от Pathfinder, който е „смесица от елитен войник, учен и водач“. Тези ковчези се насочват към „Златните светове“, разположени в клъстера Хелиос на Андромеда.

Райдър, главният герой на играта, е един от тези Пътнотърсачи, които водят тези поклонници по пътя към намирането на нов дом за човечеството. Вижте ремаркето за ориентация по-долу:

Филмовият трейлър за Mass Effect: Андромеда пристигна. Първият ни поглед е към новия екипаж, който включва нов персонаж на Asari, а също така има и бърз поглед към Salarian. Новият злодей също дебютира в трейлъра. Не е ясно дали той е персонажът, който прави разказа в трейлъра, но физиката му не е за разлика от тази на Сарен от първия Масов ефект .

Въпреки че мина доста време откакто Нормандия беше наоколо, изглежда, че играта ще включва нов кораб. Освен това в трейлъра са представени гигантски механизирани чудовища, които се надявам да не са жътвари.

Вижте трейлъра по-долу:

BioWare пусна още един трейлър преди N7 Day (7 ноември), когато ще научим много повече за това Mass Effect: Андромеда . Този трейлър загатва историята на новата игра, тъй като пионерите в космоса се качват в друга галактика. Вижте трейлъра по-долу:

EA дебютира Mass Effect: Андромеда Първият геймплей трейлър по време на техническа демонстрация на PlayStation 4 Pro, представена в Ню Йорк. Трейлърът ни дава първия ни истински поглед върху геймплея, работещ в 4K, както и запознава с Ryder, главния герой на играта. Също така виждаме извънземен вид, наречен Остатък.

Вижте трейлъра по-долу:

Също така беше разкрито, че двата героя, които можете да играете, са брат и сестра. Креативният директор на BioWare Mac Walters по време на демонстрацията: „Виждаме нашия мъжки характер, на E3 трябва да видим нашия женски характер. Малка изненада тук: Тези двамата всъщност са брат и сестра. И двамата съществуват в света на игрите едновременно. Ако играете като жена Райдър, брат ви е някъде във Вселената. '

Срещнахме и техния баща, според Уолтърс: „Характерът, който видяхме преди две E3, N7, всъщност е вашият баща. Така че разкрихме цялото семейство Райдър. Ще правим имена и неща в бъдеще. '

Бъдещето не е твърде далеч.

Креативният директор на BioWare Mac Walters разкри в Twitter че името на главния герой е Райдър и може да се играе като мъж или жена.

Осигурени са Bioware и EA Масов ефект фенове по-задълбочен поглед към света на Андромеда чрез този трейлър E3 2016, представящ кинематографичната страна на предстоящото заглавие:

И ето трейлъра, издаден на E3 2015:

Приключението на играта няма да е свързано с всичко, което сте играли досега с Commander Shepard, героят на първата трилогия, и се провежда в друга галактика. Подходящо, трейлър беше пуснат на N7 Day 2015 и всичко е свързано с това, че Шепърд се сбогува.

Вижте ремаркето тук:

„Ти си изследователят сега“, казва Дженифър Хейл, гласът на жената Шепард, в трейлъра. И тя го проследява, като се подписва, като на практика завършва ерата на космическите приключения на Шепърд и отваря следващото приключение за играчите.

„Ние сме пътешественици, постоянно се движим напред и гледаме назад. Сам и като един “, казва тя. „Не ни остава нищо друго, освен да опитаме за нашето ненаситно любопитство, за страха ни от това какво трябва да се случи, ако не го направим. Вие сте изследователят сега. Ние ще се сбогуваме, а вие ще се обърнете за последен път и ще знаете, че където и да отидете, ние ще бъдем с вас. Това е командир Шепърд, подписва се.

Хубави думи от Шепърд. Да живее Призрака!

Масов ефект: История на Андромеда

Ето официалния синопсис на играта:

Mass Effect: Андромеда отвежда играчите в галактиката Андромеда, далеч отвъд Млечния път. Там играчите ще водят борбата ни за нов дом на враждебна територия като Pathfinder - лидер на военно обучени изследователи. Това е историята на следващата глава на човечеството и изборите на играчи по време на играта в крайна сметка ще определят нашето оцеляване.

Масов ефект: Извънземните на Андромеда

Джоел Макмилан, арт директор на BioWare, разкри Mass Effect: Андромеда ‘Най-новото състезание, Kett.

По време на интервю с Game Informer , MacMillan заяви, че целта на визуалния дизайн на Kett е да въведе състезание в играта, което предизвиква чувство на страх, но не е непременно „грозно“.

„Колкото и да искахме да ги накараме да изглеждат нови или различни или извънземни, винаги ще искате да се свържете с тях по някакъв начин“, каза Макмилан. „Има наистина странно прекъсване на връзката с опитите да се свържете с извънземно, което е напълно голо пред вас.“

Макмилан продължава да описва Кет като „органичен“ вид, който не е задължително да представлява непосредствена заплаха за играча, когато се сблъскат с тях.

Най-новата игрална история на Game Informer за развитието на Mass Effect: Андромеда (както е обобщено тук от IGN) също разкрива някои от най-съществените подробности относно сюжета на играта, които все още сме чували. Според тяхната функция, целта на инициативата Andromeda в началото на играта е да създаде четири ковчега, които ще носят различни видове в търсене на нов дом. Играчите ще започнат Андромеда като дете на водача на човешкия ковчег.

Нещата наистина се задействат, когато ковчегът, носещ човечеството, се загуби някъде по пътя. Това изглежда е точката, в която действително започва ролята на играча като лидер на тяхната партия.

Mass Effect: Andromeda Gameplay

Играта ще включва повече персонализиране, отколкото минали вноски (дано нещо толкова подробно като оригинала Масов ефект ), както и разрушима среда и ускорени скокове. Играта ще включва и мултиплейър режим:

Бийте се с екипа си за Pathfinder в битка срещу ужасяващи врагове и същества

Нови допълнения като разрушима среда, ускорени скокове за допълнителна вертикалност и изцяло нови оръжия и биотика правят битката по-вълнуваща от всякога

Изградете страховит герой с невероятни оръжия, сили и технологии

С много по-гъвкаво дърво на умения и прогресия на оръжията, можете да възпроизведете стила си на игра, за да ви направи неудържими срещу нови, мощни извънземни врагове

За 1 играч или до 4 в мултиплейър режим

Game Informer също съобщава че мисиите за лоялност ще се завърнат Mass Effect: Андромеда . Тези специфични за персонажа куестове са въведени за първи път през Масов ефект 2 с цел уточняване на предишните истории на вашите екипажи. Въпреки че тези куестове не се върнаха в третата игра, те ще се появят в новата сага.

Креативният директор на BioWare Mac Walters:

Обичах мисиите за лоялност. Като писател едно от нещата, които обичах, беше свободата да кажа „Знам, че този герой идва заедно“, така че те могат да носят голяма част от разказа. Това улесни работата ми, но я направи и по-забавна, защото можех да разкажа по-конкретна история в една от тези мисии. ' Тази философия се пренася върху Mass Effect Andromeda, заедно с духа на експериментиране, който тези мисии имат; екипът за разработки може да използва лоялни мисии, за да играе с някои нестандартни елементи на играта и да се забавлява допълнително с диалога.

Голямата разлика между това и ME2, където сте изпълнили мисия за лоялност и всичко това е повлияло на финала, е, че в този случай те са много по-незадължителни. Ако не искате да се ангажирате с тях, не е нужно. Ако искате да се ангажирате с тях след приключване на критичния път, можете да го направите.

В интервю с Game Informer , Иън Фрейзър от BioWare предложи това Андромед да се Мултиплейърът няма да бъде задължително изживяване.

„Ще имате възможности да изпратите екипи, които да изпълняват някакви странични мисии или да го направите сами в мултиплейър. Това е идеята - каза Фрейзър. „Ако се чувствате измамени, направили сме нещо нередно.“

Това оставя вратата отворена за възможността, че Андромеда Мултиплейърът ще може да повлияе по един начин на един играч, но че се опитват да избегнат това да се чувства толкова важно за цялостното изживяване, колкото беше Масов ефект 3 . Освен това Frazier потвърди, че мултиплейърът в Андромеда ще бъде далеч по-динамичен, отколкото е бил в миналото. Вместо да набляга на играта на патици и корици, Андромеда ще си позволи на играчите множество възможности за завършване на битката.

Според продуцент Майк Гембъл , мащабиране на въздействието на мултиплейъра на играта не означава, че екипът намалява мащаба на останалата част от играта. Вместо това той стига дотам, че предполага това Андромеда е най-голямата игра BioWare до момента.

„Това е най-голямото, което някога сме имали, по отношение на броя на съдържанието“, каза Гембъл. „Въпреки че имаме много различни области, които трябва да посетим, ние искаме да го направим така, че когато и да отидете в тези области, да ги помните.“

Gamble не разкри пълния обхват на опита, но спомена, че геймплеят ще се състои от много повече от просто бойни мисии. Вместо това, играчите ще бъдат натоварени с различни цели, предназначени да гарантират, че всяка секция на играта има собствена идентичност.

BioWare намекна, че имат планове за Андромеда отвъд първоначалната версия на играта, но се въздържаха от предоставяне на конкретни данни относно това как ще изглежда съдържанието след играта. Сега обаче знаем, че може много да включва решения, взети по време на кампанията.

В интервю с Game Informer , Креативният директор на BioWare Mac Walters насърчи феновете да се придържат към своите Андромед да се запазва след завършване на основната история.

'Не мисля, че би навредило да ги задържим', каза Уолтърс по въпроса за спасяването на играта. „В момента, честно казано, ние сме фокусирани върху тази игра и както вече казах на хората, много мислим за Андромеда като поредица. Това, което правим с тази серия е TBD в този момент ... Но това каза, ключови елементи като Pathfinders, дори самите Ryder, това са неща, които ще се появят още веднъж в следващата игра. '

Уолтърс също отбеляза, че екипът за разработка е приоритет, за да се гарантира това Андромеда разполага със задоволителен край. Той каза, че предстоящият финал пада между „големия, смел“ край на първата игра, като същевременно включва някои от вариациите на заключението на втората вноска.

Mass Effect: Подробности за Andromeda

За тези, които се надяват да играят Mass Effect: Андромеда на Nintendo Switch, BioWare има някои лоши новини: понастоящем не се планира да се пренася играта към новата конзола на Big N.

'Ние не планираме това', каза продуцентът Майкъл Гембъл Стевивор . Gamble обясни, че BioWare ще обмисли разработването на версия на играта Switch, ако има търсене за нея. „Ако Switch стартира и всички просто ламтят за Mass Effect, кой знае. [sic] Никога не искаме да затваряме врати така. '

Звучи като времето ще покаже.

Mass Effect: Снимки на Андромеда

IGN пусна нови скрийншотове на играта. Вижте ги по-долу:

[галерия: 0]

Mass Effect: Andromeda Deluxe Edition

Best Buy скочи пистолета преди ремаркето да пристигне в N7 Day. Търговецът разкри бокс изкуството както за PC, така и за луксозно издание на конзолната версия на играта. Вижте ги по-долу:

Автор

Рик Мортън Пател е 34-годишен местен активист, който обича да гледа боксови сетове, разходки и театър. Той е умен и ярък, но също така може да бъде много нестабилен и малко нетърпелив.

Той е французин. Има диплома по философия, политика и икономика.

Физически Рик е в доста добра форма.