Mortal Kombat 11 Преглед: Ударната бойна игра на годината

Дата на излизане: 23 април 2019 г. Платформа: PS4 (прегледан), XBO, Switch, PC Разработчик: NetherRealm Studios Издател: Warner Bros. Интерактивно забавление Жанр: Борба

Въпреки името си, Mortal Kombat 11 не е толкова 11-тата част от Mortal Kombat като петата част от модерния отпечатък на NetherRealm Studios върху жанра на бойните игри. Откакто е пресъздаден от пепелта на Midway, NetherRealm прави пинг-понг усилията си между Mortal Kombat франчайз и неговите братя и сестри, свързани с DC Несправедливост . Така Mortal Kombat 11 е важен крайъгълен камък за студиото, което пусна първото си заглавие през 2011 г. Това последно развитие е еволюция за студиото или NetherRealm вече е усъвършенствал формулата?

Играта със сигурност не е перфектна, но прави важните неща правилни. Основният геймплей е може би най-добрият досега. Докато геймплеят всъщност не се е променил от последните няколко Mortal Kombat игри (два бутона за удар, два бутона за удар, бутон за хвърляне, бутон за блокиране, бутон за изгаряне на метър и два бутона, натиснати заедно, които ще задействат супер), тук има достатъчно нови, за да оправдае продължението.



Главно геймплеят се чувства малко по-бавен, но и по-тежък. Има повече тежест за вашите движения и атаки. NetherRealm е смесил способността да тича, но я е заменил със смазващи удари, които са специални атаки, които водят до бавен рентгенов изстрел от близък план на противника, който понася щети. Всеки има способността да направи смачкващ удар с ъперкът, който ви позволява да жонглирате от движението. Всеки смачкващ удар може да се направи само веднъж на мач.

Допълнително четене: Класирани герои на Mortal Kombat

Последният куп игри на NetherRealm включваше сегментирана супер метрова система. В предишните игри това беше общата система за извършване на подобрени ходове, събуждания и суперси. Това беше наистина голяма работа в Mortal Kombat 9 , но в тази игра NetherRealm реши да даде на играчите повече възможности. Сега системата е разпокъсана на три отделни метра, което означава, че не е нужно да поставяте всичките си яйца в една кошница, ако искате да спестите за тази супер атака, която обръща приливите и отливите.

Има метър за престъпление (т.е. засилени атаки), метър за защита (т.е. избягвания, като напр. Излизане от въздушен жонгъл) и Fatal Blow. Подобно на Rage Arts от Tekken 7 , Fatal Blow е в игра само ако здравето на вашия герой е спаднало до около 30%. Позволява ви да ударите супер атака, подобно на рентгеновите лъчи от предишни игри (просто не, знаете ли, с рентгеновия бит), където зловещите щети ви карат да се чудите защо изобщо правим Fatalities. Косата на Noob Saibot току-що премина през черепа и мозъка на този тип! Не се възстановявате от това, освен ако не сте Deadpool!

Смъртните случаи обаче се завръщат. Всеки боец ​​има по двама, с изключение на последния бос Кроника, който има един наистина дълъг. Този път те са по-драматични, завършвайки в екшън отблизо, където времето се забавя до пълзене, докато кръвта и вътрешностите пръскат навсякъде. Акцентите определено принадлежат на Джони Кейдж, който разбива четвъртата стена и в двата случая. One Fatality го кара да разкъса опонента наполовина през кръста, да го вдигне като манекен, след това да направи антрилокистичен акт, пълен с прожектор, ужасна игра на думи, тълпа и хвърлени домати.

Допълнително четене: Хронология на Mortal Kombat обяснена

Защото когато Fatalities загубят своето събрание, ние имаме добре дошлото завръщане на Brutalities. Тези мини-фатални случаи не са толкова кинематографични, но са много по-забавни. Чрез издърпване на правилната комбинация от маневри (удряне на ход три пъти в кръг, не блокиране за целия рунд, задържане на бутона за атака по време на последния удар, натискане на определени бутони по време на хода и т.н.), вашият специален ход или хвърлянето визуално ще убие опонента ви, вместо просто да ги нокаутира.

Играта също така връща Mercy, реликва от дните на Mortal Kombat 3 където вместо да ударите Fatality, можете да позволите на опонента си да продължи с малко допълнителен живот. Доколкото знам, това си струва да се използва само за завършване на определени бруталности и иначе е напълно безсмислено.

Mortal Kombat X въведени варианти, които ви позволиха да изберете специфичен пакет от специални движения и способности за избрания от вас герой. Mortal Kombat 11 разширява допълнително тази механика, като предоставя две вариации по подразбиране, от които можете да избирате, и възможност за персонализиране на вашата собствена. Можете също така да отключите костюми и костюми, което ви позволява да поставите свой собствен пръстов отпечатък върху вашия герой.

Също така се завръща режимът на историята на NetherRealm за кикас, комбинация от борба през четири мача на герой и впечатляваща кинематика. В края на Mortal Kombat X , Cassie Cage победи Shinnok и Raiden помогна за спасяването на света. Но приключението отрови душата на Рейдън, превръщайки го в зло. Mortal Kombat 11 започва с него, като измъчва и обезглавява неубиваемия Shinnok. Това дразни Кроника, божество, което контролира самото време. Тя чувства, че действията на Raiden са оскърбление за това как трябва да бъдат нещата и заговори за пресъздаване на хронологията без неговото съществуване. Голяма част от нейния план е създаването на разрив във времето, който носи куп Mortal Kombat II символи в настоящето.

Допълнително четене: Кървавата история на Mortal Kombat’s Scorpion

Това е умен начин да се играят всички различни вариации и видове костюми, тъй като младият идиотски душ Джони Кейдж е много по-различен от по-мъдрия си на средна възраст. С всички луди неща, които са се случили в тази вселена през годините, единственият млад герой, 100% доволен от начина, по който се оказаха, е Кано: „Над петдесет и все още рипър!“

Ако можете да понесете глупостите на сериала - и Господ знае, че мога - режимът на историята е абсолютен взрив. За съжаление има един основен недостатък на всичко това: Соня Блейд. Докато Соня беше добре в последните няколко мача, този път тя беше озвучена от звездата на UFC и WWE Ронда Руси. Ако следвате WWE като мен, знаете, че способността й да намалява промоциите по борба в най-добрия случай е ограничена, но тя може да откаже от време на време добре доставена линия. Тук ... не чак толкова. Всяка сцена на Соня е смешно жестока.

Останалата част от актьорския състав трябва да изнесе сериозни реплики за богове, пътуване във времето и откраднати души и те го изпълняват. Тогава Соня отваря уста и те изважда напълно от играта. Това е особено очевидно в края на историята, където тя получава това, което се предполага, че е напълно лош момент, последван от малко емоционално затваряне и всичко звучи плоско и безжизнено.

В посока нагоре графиките са абсолютно удоволствие в тази игра. Не само битките изглеждат страхотно, но анимациите на лицето са напълно на място. Това е най-доброто Mortal Kombat някога е гледал, което може да е във ваша вреда, ако виждате близък план на Барака, който яде мозък, ви кара да се чувствате неловко.

Допълнително четене: Защо Mortal Kombat е окончателният филм за видеоигри от 90-те

Голяма част от останалата част от играта е обичайният пакет от режими. Има Klassic Towers, което е аркаден режим, в който можете да избирате различно количество противници, за да се биете, заедно с окончания, където можем да видим какво биха направили различните герои, ако имаха контрол над самата история. Нищо различно от това как Несправедливост 2 пуснах го и това е добре от мен.

Има и Challenge Towers, които загубиха блясъка си Mortal Kombat 11 . Този път Challenge Towers съществува главно за смилане на монети и от време на време отключване.

Говорейки за отключващи се, Krypt се връща. Това е един аспект на Mortal Kombat това се усложнява ненужно от създаването му обратно Mortal Kombat: Deadly Alliance . Преди беше прост, приятен начин за отключване на костюми, концептуално изкуство и т.н. Но режимът стана по-сложен от онези дни до такава степен, че Krypt се чувства така, сякаш се превръща в своя собствена игра. Съдържанието на всяка съкровищница също е рандомизирано, така че кръстосайте пръстите си, за да получите наистина страхотния костюм на Erron Black, който сте виждали в YouTube.

За щастие, Challenge Towers и Krypt не са най-важните части от пакета. Все още има какво да обичате за основните режими и двигателят със сигурност ще има крака още около година, докато NetherRealm се умори да пусне DLC и премине към следващия Несправедливост игра. Или може би ще вземем друг Mortal Kombat срещу DC Universe игра, този път базирана на доставка на Kronika с д-р Манхатън.

Гавин Джаспър пише за Den of Geek и никога няма да се умори от триредови въведения в тези игри. Прочетете повече от статиите му тук и го последвайте в Twitter Gavin4L

Автор

Рик Мортън Пател е 34-годишен местен активист, който обича да гледа боксови сетове, разходки и театър. Той е умен и ярък, но също така може да бъде много нестабилен и малко нетърпелив.

Той е французин. Има диплома по философия, политика и икономика.

Физически Рик е в доста добра форма.