Доброто и лошото за снайпериста: Призрачен воин 2

Тази седмица си поговорихме приятно с Майкъл Sroczynski, продуцент на Sniper: Ghost Warrior 2 и той говори за много интересни аспекти на предстоящата игра. Имаше някои възхитителни изненади и някои тъжни разочарования, но като цяло, Sniper: Ghost Warrior 2 се е оформил като фантастично изглеждащо и автентично снайперско изживяване.

Кой е най-привлекателният аспект на играта за тези, които са играли оригинала Снайперист: Призрачен воин ?

Направени са многобройни подобрения, повечето от които са предизвикани от преминаването към CryEngine 3. И двете графики и физика са по-добри, но най-голямото подобрение е в изкуствения интелект на враговете в играта. В оригинала Снайперист: Призрачен воин , А.И. беше невероятно прекалено точен и можеше да прави изстрели от невероятно разстояние. Сега, в GW2, враговете трябва да се движат от прикритие до прикритие, за да се приближат достатъчно, за да направят точен изстрел.



Само мисиите са снайперисти?

Да. В Снайперист: Призрачен воин , установихме, че мисиите за бягане и оръжие са нереалистични и неприятни. Хората купуват Снайперист: Призрачен воин да бъдеш снайперист. И така, всички мисии вече са базирани на снайперист Призрачен воин 2.

Мислили ли сте някога да добавите кооперативен аспект към играта?

Да, беше разгледано с голяма дълбочина. Но две неща ни попречиха да го направим. Първо, искахме да се съсредоточим върху аспекта на играта за един играч, за да настроим наистина преживяването. Не искахме посредствена кампания и посредствена кооперативна игра. Искахме страхотно изживяване за един играч и това е, което имаме. На второ място, технологията за развитие, която използваме, ни ограничи, за да не можем да преминем към разделен екран на конзолните версии на играта.

За каква конзола е предназначена играта?

Xbox 360 е основната платформа, но и трите бяха направени сами.

Можете ли да ни кажете нещо за историята?

Мога да ви кажа, че се фокусирахме силно върху създаването на страхотна история и това е, което направихме. Не е вашето родово „отидете да вземете терористите“, история на мелницата.

Ще се поддържат ли модове за компютърната версия на играта?

Към момента на компютъра няма да се поддържа модификация.

Какви са мултиплейър режимите, включени при стартирането?

Ще има само един режим: Team Deathmatch. Всеки ще играе като снайпер и ще има 12 играчи на игра и 3 възможни карти. Това е „лагерен фест“. Очевидно фокусът ни беше върху изживяването на един играч.

Ще има ли DLC?

След стартирането ще има два DLC пакета. Все още не можем да уточним нито едно от тях.

Привлякохте ли момчета от действителен военен персонал, както при оригиналната игра, или просто използвахте информацията, която вече сте събрали?

Вкарахме член на специалните сили на Полша, за да ни помогне да разберем реалистичния аспект на снайперистите. Той беше от огромна помощ и докато ме гледаше как играя играта, той зададе много въпроси. Например, едно от нещата, които той попита, беше „защо целите главата?“ отбелязвайки, че насочването към гърдите е също толкова смъртоносно и по-голяма цел. И така, направихме и смъртоносни изстрели, а не само изстрели с глава. Също така внедрихме система за сензор за движение на спусъка за коса, която имитира начина, по който снайперистите бавно притискат спусъка, за да изненадат автентично стрелеца при стрелба.

Какви видове снайперски пушки има в играта?

Има 9 различни снайперски пушки, всяка от които осигурява различна балистика и ново снайперско изживяване всеки път. Отключвате тези пушки, докато играете през кампанията. Можете също така да ги отведете до снайперски обхват, който сме създали за тренировка, за да усетите всяка конкретна пушка, след като я отключите.

Като цяло заглавието изглежда по-добро повторение от предшественика си. Основните подобрения включват използването на Cry Engine 3, подобрения на A.I. и спусъчната система на сензора за движение. Трудностите също са много важни за Sniper: Ghost Warrior 2 , с всяка трудност при добавяне на по-реалистични елементи към снайперизма.

Sniper: Ghost Warrior 2 ще излезе на 12 март за Xbox 360, PS3 и PC.

Автор

Рик Мортън Пател е 34-годишен местен активист, който обича да гледа боксови сетове, разходки и театър. Той е умен и ярък, но също така може да бъде много нестабилен и малко нетърпелив.

Той е французин. Има диплома по философия, политика и икономика.

Физически Рик е в доста добра форма.