Проблемът с извънземните зомбита

Скоро ще гледаме как Зак Снайдер оставя след себе си търсенето на „пораснал“ филм за супергерой и се връща на старата си площадка, филмът за зомбитата. Армия на мъртвите изглежда като огромно количество забавление и ни кара да се чудим защо никой не е правил филм за зомби обир преди (с изключение на Влак до Бусан продължение, Полуостров ), но една от подробностите на сюжета, която изтече във филма, е, че зона 51 играе важна роля.

Това предполага, че зомби чумата може да е извънземен по произход. Както повечето подривни действия на жанра зомби апокалипсис (въпреки че Армия на мъртвите обещава много по-малък и по-сдържан „апокалипсис“, така че всички тези пари, които откраднат, все още струват нещо) това всъщност е сюжет, който можете да проследите до най-ранните корени на жанра.

В Нощта на живите мъртви , зомби апокалипсисът (макар че отново в края на филма „духовете“ изглежда са били предимно изчистени) е резултат от странна радиация, излизаща от сонда, която се е върнала от Венера. Тропът се връща дори по-далеч от това.



Един от малкото филми, които могат да предявят претенции за по-ранен поглед върху зомби апокалипсиса от Нощта на живите мъртви е вечната класика План 9 от космическото пространство . Във филма, за който няма да си правим шеги, извънземните реанимират наскоро мъртвите и ги карат да атакуват столиците на Земята.

Всъщност, ако искате да намерите примери от Джордж Ромеро за истории за зомби апокалипсис, оригиналната поредица от Стар Трек е направил две. В епизода „ най-добре ”Предприятието среща точен дубликат на Земята, с изключение на това, че човечеството е унищожено от смъртоносна пандемия, която превръща всеки възрастен човек в насилствено, бушуващо чудовище. Това е предпоставка, изследвана по-подробно от YA зомби поредицата на Чарли Хигсън Врагът и серията Netflix Разсъмване .

Стар Трек също ни дава блестящо озаглавено „ Операция - унищожи! ”, Където рояк космически паразити се пронизва през галактиката, заразявайки хуманоиди и ги довежда до буен гняв.

Да, пуристите от зомбита може да твърдят, че и двете са близки 28 дни по-късно Е „Заразени от ярост хора“ от истински зомбита, но всъщност жанрът е достатъчно голям, за да включва множество и всичко, което A: използва човешки тела, до B: създава повече обекти като себе си, докато C: Не появяващ се за да бъдеш интелигентен, обикновено създава история, която много прилича на история за зомбита.

Всъщност, Star Trek ще се върне отново в космическите зомбита, още веднъж в Star Trek: Enterprise епизод, ' Импулс ”И отново в пилотен епизод на Star Trek: Долни палуби .

Има ли смърт на Марс?

Star Trek не е сам в пиенето от този кладенец. В началото на своето изпълнение Тъмна материя имал космически зомби епизод . Доктор Кой направи два космически зомби епизода само в новия сериал, “ Водите на Марс ', и ' Кислород “(Които използваха зомби филмови тропове по предназначение - сваляне на капитализма), и това включва само тези, които действително са поставени в космоса. По дяволите, дори примитивните превръзки и болнични рокли, носещи кибермен от „ Докторът пада ' има много Джордж Ромеро вибрира към тях.

Лесно е да се види привлекателността на поставянето на зомби в космически кораб за телевизионно предаване. Зомбитата са страхотно и незабавно разпознаваемо чудовище. Космическите кораби са страхотна и незабавно разпознаваема обстановка. Нещо повече, докато вашите производствени стойности могат да варират, зомбитата на космически кораб са доста адски евтина концепция за реализация на екрана. Зомбитата са точно толкова много екстри, които можете да си позволите с някакъв кървав грим. Всичко, от което се нуждаете за космически кораб, са някои подходящо облечени коридори и може би няколко снимки на външен модел, ако се чувствате прекалено.

И както при жанра зомби апокалипсис като цяло, публиката мигновено и инстинктивно разбира „правилата“ на зомби историята, позволявайки ви да се съсредоточите върху вашите герои и решенията, които те измислят.

Филмите също не са непознати за космическото зомби. Най-ясният пример е Последните дни на Марс , което е почти римейк на бележка за бележка Доктор Кой „Водите на Марс“, но без Дейвид Тенант. Марс е популярно място, всъщност както виждаме и марсиански зомби апокалипсиси Doom (2005) и Doom Annihilation (нито едно от тях не гледах да изследвам тази статия, защото има ограничения). Дори „Призраците“ в Призраци на Марс (което гледах) може да наподобява по-скоро кръстоска между злодеите Mad Max и Зла смърт Deadites отколкото зомбита, но все пак имат известна зомбичност за тях.

Съвсем наскоро, през тази последна година, Брус Уилис участва нито един , но два филма с под- Доктор Кой производствени ценности, когато той се бори с космически зомби-подобни противници (I имат Гледах Нарушение / Анти-живот и Космически грях , така че не знам защо си помислих, че бих могъл да се измъкна от това да съм снобист за филмите за Doom по-рано).

Но Гибел също повдига още една точка за космическите зомбита - наистина популярно място за извънземни немъртви са видеоигрите.

Това е по изненадващо много подобни причини, поради които космическите зомбита са популярни по телевизията и във филма. Видеоигрите ще станат много по-креативни при проектирането на външния вид на своите космически зомбита - с Мъртво пространство трилогия, поставяща летвата с техните великолепни кървави некроморфи - но ИИ за зомби, като се откаже навигацията в околната среда, рядко трябва да бъде много по-сложна от тази на призрак на Pac-Man. Пространството е популярна настройка за видеоигри, откакто видеоигрите са нещо, благодарение на удобния черен фон, който предлага, и още веднъж коридорите.

Виждали сме ги в Мъртво пространство , във всички Гибел игри, но също така Здравейте игри под формата на гъбични, раково изглеждащи, Ophiocordyceps unilateralis -вдъхновен наводнение. Масов ефект ни дава колонисти зомбирани от съзнанието Ториан завод, както и по-технологичната “ Люспи ”. И разбира се, има и този Call of Duty карта.

Дори сега създателите на оригинала Мъртво пространство игрите се стремят да се върнат към екшъна с предстоящата игра, Протоколът Калисто .

И все пак, макар привлекателността на космическите зомбита да е неоспорима, по същия начин те просто не се чувстват съвсем като „правилни“ зомби истории.

В Космоса никой не може да ви чуе как извиквате „Мозъци!“

Проблемът е следният: Вашата архетипична история за зомби в крайна сметка е разказ за обсадата. Нощта на живите мъртви , Зората на мъртвите , Шон на мъртвите , дори обрати на формулата като 28 дни по-късно , Влак до Бусан , и Понтипул всички работят на подобна предпоставка. Вие и някои хора, с които вероятно не се справяте, сте в капан в структура (в Влак това е движеща се структура, но все пак се брои). Извън тази структура има някъде между стотици и хиляди зомбирани хора, които искат да влязат и да те убият. Хората продължават да се карат, докато зомбитата не влязат и не убият всички.

За да работи това, ви е необходима структура с много място около нея и голяма популация от хора, които да бъдат превърнати в зомбита.

За съжаление условията на живот в космоса, дори и в най-дивите ни космически фантазии, са склонни да бъдат A: Доста клаустрофобични и B: Не разполагат с много хора.

Дори в Мъртво пространство , може би най-добрият пример за космическа история за зомбита, много често се замисляте, че ако зомбитата не са убили този минен кораб / космическа станция / минна колония, пренаселеността би имала.

В същото време космическите кораби, космическите станции и колонии са склонни да имат наистина добри, здрави метални врати, разделящи всякакви две части от местообитанието, бързо намалявайки всякакви зомби сюжетни линии до този XKCD анимационен филм .

Но има заобиколни решения и начини да използвате тези ограничения във ваша полза. По природа зомбитата са доста боклуци, бавно движещи се, глупави, лесни за убиване в малък брой. Повечето истории за зомбита заобикалят този проблем, като ви хвърлят много от тях. Космическите зомби филми могат да се възползват от онези коридори, които споменахме по-рано, показвайки колко по-страшно може да бъде едно-единствено зомби в принудени близки квартали.

Зомбитата също имат едно голямо предимство пред живите си жертви - не е нужно да дишат. Това е майор плюс точка в космоса, предлагаща ви шанс да пълзите орди зомбита по външния корпус на кораба - нещо, което сме виждали в Мъртво пространство и Доктор Кой Е „кислород“.

В същото време пространствената обстановка подчертава и друг ключов аспект на зомби историята - управлението на ресурсите. В космоса няма огромно изобилие от добре заредени търговски центрове или бункери, пълни с огнестрелно оръжие. Един от начините Последните дни на Марс успява да направи своя много малък брой зомбита заплашително е, че техните малки hab модули имат много малко, което бихте могли да използвате като оръжие.

И все пак, космическите зомбита все още нямат определено нещо от своите земни колеги.

Това е Undeath, Джим, но не както го знаем

Работата е там, че освен всичко друго, зомбитата са трансформация на познатото. Те изглеждат като по-бити версии на вашите съседи и колеги. Зомби апокалипсисът е сцена, която лесно можете да си представите на вашата улица, в кръчмата, в местния търговски център.

Армия на мъртвите разбира това - без значение къде се намирате по света, иконографията на ивицата в Лас Вегас е позната и ние се радваме да я видим, че е надвишена от немъртвите.

И космически кораби просто не са . Възможно е да се окажете на почивка във Вегас. Статистически малко вероятно е да сте космонавт.

Но това е повече от това. Зомбитата са далеч повече от евтини чудовища, които изискват малко в грима или AI програмирането. Символиката, която носят, е невероятно тежка. Земните зомбита са били използвани, за да представят капитализма, конформизма, виетнамските войници, културата на диванните картофи, манталитета на мафията, нашия инстинкт към насилие, бедността, нашата мания за мобилни телефони и способността ни да се обезчовечаваме един друг.

Разведен от нашия свят, от нас тъй като се разпознаваме, тази символика става много по-трудна за нокти. Зомбитата в Последните дни на Марс са просто зомбита. Мъртво пространство Некроморфите са може би юридически безопасна сатира за сциентологията? Пандорум ни дава изключително бледо еволюирали човешки потомци, които са изключително зомбирани и със сигурност проявяват едни от най-лошите частици на човечеството, но те също живеят в затъмнен, клаустрофобичен ад, така че е трудно да го удържим.

Зомбита рядко представляват нещо по начина, по който правят зомбитата, свързани със Земята.

Поне нищо човешко.

Адриан Чайковски Деца на руините се отличава със съзнателно извънземно слуз, подобно на плесен, което в своето любопитство и нужда да изследва, инфилтрира и поема нервната система на хората, които среща. За външен наблюдател те изглеждат изключително като зомбита, но самата форма на живот не е агресивна, просто много, много извънземна. Andrew Skinner’s Стоманена рамка ни дава не само космически зомбита, но космически зомбита мех и отново „Потопът“ (а не ореолът), който ги заразява, се подразбира като вид кошер.

Повечето от космическите зомбита, които сме виждали тук, не са това, което пуристите биха нарекли „истински зомбита“, а са някакъв вид кошер. Това важи за Здравейте Наводнение, Масов ефект ' и торианци и люспи, и ако хвърлим вратите на зомби-дома широко отворени, докато те са много различни в телевизионния сериал, Боргът на Star Trek: Първи контакт попадат като извънземни кибер-зомбита.

Една книга, която представя сравнително безвредни зомбита, създадени от извънземни, е „Аркадий и Борис Стругацки“ Пътен пикник . В тази книга извънземните не са роботи или малки зелени човечета, ние просто се сблъскваме с остатъците от тях и боклука, които са артефакти, странни и неразбираеми за хората. Това, че тези артефакти по някакъв начин възкресяват мъртвите като безсмислени автомати, е незначителен страничен въпрос - книгата разказва за това как извънземният интелект може да е нещо толкова различно от нас самите, че дори не го разпознаваме като интелигентност.

Ако има място за извънземни зомбита и зомби астронавти в зомби пантеона, може би е там. Космическите зомбита са страшни, защото приличат на нас, но мислят толкова различно, че не можем да ги разберем, докато земните зомбита са страшни, защото имаме толкова много общо с тях.

Крис Фарнел е автор на Fermi’s Progress , поредица от новели за прототип на FTL кораб, който взривява всяка срещана планета. Последната вноска, Декартмагедон , разполага с извънземна планета, претърпяла съвсем различен вид зомби апокалипсис. Той е достъпен на Скарлет пор и Amazon .

Автор

Рик Мортън Пател е 34-годишен местен активист, който обича да гледа боксови сетове, разходки и театър. Той е умен и ярък, но също така може да бъде много нестабилен и малко нетърпелив.

Той е французин. Има диплома по философия, политика и икономика.

Физически Рик е в доста добра форма.