Защо Half-Life 3 не се е случило


В един интервю за IGN , ветеран дизайнер на ниво Valve Дарио Казали говори за това, защо компанията никога не е пусната Полуживот 3 или Half-Life 2: Епизод 3 . Както сме чували в миналото по отношение на едно от най-известните несъществуващи продължения на игрите, основният отговор е „сложно е“.


Casali обаче предложи поне много да каже по въпроса, започвайки с проблемите, породени от предвидения от Valve епизодичен формат за сериала.

„След работа по Полуживот 2 в продължение на шест години решихме, че не искаме да помръкнем толкова дълго “, казва Казали с разбиране на иронията на своето изявление. „Ето защо започнахме да правим епизодите, в които си мислехме„ Е, сега имаме стабилната технология. Разбираме героите, разбираме историята, имаме по-голямата част от механиката. Нека просто отхапем малки парченца и след това пускаме по-често. Смятаме, че играчите ще предпочетат това от изчакване шест години и преминаване през колкото и много закъснения да преживеем. “



Казали отбелязва, че в един момент Valve е помислил, че могат да пуснат нов Полуживот история всяка година чрез епизодичния формат. Кога Half-Life 2: Епизод втори всъщност отне две години, за да се развие, екипът бързо осъзна, че страда от това, което Казали нарича пълзене на обхвата.


„Оказахме се пълзящи напред към„ Е, нека просто продължаваме да влагаме все повече и повече, и още, и още неща в тази игра, защото искаме да я направим възможно най-добра “, казва Казали. „Мисля, че в този момент осъзнахме:„ Добре, може би това епизоди, това беше добра концепция, но не изпълняваме ужасно добре, стига да извадим нещата достатъчно бързо “... и тогава осъзнахме, че тези епизоди се обръщат повече в продължения. '

Оттам се появиха още няколко усложнения. Първият включваше продължителното развитие на двигателя Source 2 и как броят на ресурсите, които процесът изисква, просто накара идеята да се разработи нов Полуживот заглавие, което е много по-предизвикателно. Вторият беше фактът, че Valve просто не смяташе, че е разумно да пусне a Полуживот игра, в която те не се чувстваха напълно уверени.

„Никога не сме били толкова доволни от това, което сме измислили“, обяснява Казали. „ Полуживот игрите трябва да решават интересни проблеми. [Valve не] манивела Полуживот заглавия, защото ни помага да правим тримесечните числа ... Нашият съдия и жури винаги е тестването. Никога не идва от нас. Винаги идва от някой отвън. И винаги ни казват как се справяме. '


Почти всичко, което Казали казва, съвпада това, което сме чували относно Полуживот 3 преди . На този етап спокойно можем да кажем това Полуживот 3 не се случи поради развитието на двигателя Source 2, други времеви ограничения и тъй като Valve никога не намери идея, с която да са доволни по това време. Въпреки че със сигурност е вероятно невероятният успех на Steam да им попречи мотивация да се направи друга Полуживот игра , наистина не звучи като това е бил основният фактор. За какво си струва, ние най-малко знаем Какво Полуживот 3 привидно щеше да е на път ако беше направен някога.

С освобождаване на Полуживот: Аликс , най-накрая изглежда, че Valve е намерил технологията и концепциите, които ги вдъхновяват да продължат франчайза. Независимо дали са продължете да правите Полуживот игри (и дали ще бъдат Полуживот VR игри) предстои да се види.

Автор

Рик Мортън Пател е 34-годишен местен активист, който обича да гледа боксови сетове, разходки и театър. Той е умен и ярък, но също така може да бъде много нестабилен и малко нетърпелив.


Той е французин. Има диплома по философия, политика и икономика.

Физически Рик е в доста добра форма.